約 4,958,097 件
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再生可能な動画コンテンツの目安 ビデオのビットレート比較 DVD-ROM(またはISOファイル)から動画を作成使用するツール 手順 設定 幅/高さ level=21 cabac=1 vbv-maxrate=4096 threads=1 level=21 bframes=0 cabac=1 ref=1 vbv-maxrate=4096 vbv-bufsize=2000 analyse=all me=umh subme=6 no-fast-pskip=1 threads=1 再生可能な動画コンテンツの目安 動画フォーマット ファイルフォーマット ビデオ オーディオ H.264ビデオ m4v, mp4 BaseLine ProfileLevel 1.3 以下 768kbps 以下320×240pixel 以下30 フレーム/秒(fps)以下 AAC 128kbps 以下48kHz 以下ステレオ Main ProfileLevel 2.1 以下(CABAC のみ) 4Mbps 以下480×272pixel 以下30 フレーム/秒(fps)以下 Main ProfileLevel 3.0 以下(CABAC のみ) 10Mbps 以下720×480pixel 以下30 フレーム/秒(fps)以下 参考:RSSチャンネル向けコンテンツ作成ガイドライン(pdf) ビデオのビットレート比較 ツールによって大分違いがありそう。参考にならないかも。 kbps 結果 備考 4096 未検証 公式の最大値 4000 未検証 Handbrake H.264 level=21 のリミット値 1024 未検証 ネット上だと、みんなこのくらいにしてる 768 未検証 1024との違いが分からない 512 未検証 十分 386 検証中 画質とサイズのバランス的にはここら辺かも 256 フェード処理や動いてる場所付近が汚い 厳しい 196 フェード処理や何かが動くと画面全体が汚くなる 厳しい 条件:Handbrake v0.9.1,H.264,level=21,2pass,480x272 解像度も高く1ドットのサイズも大きめなので320x240に比べると倍くらいのビットレートは必要か? ドットバイドットにしないと汚く見える? DVD-ROM(またはISOファイル)から動画を作成 使用するツール Handbrake DVD43(DVD-ROMから作成する場合) 手順 実験中 設定 Output Setting Encoder H.264Width/Height 任意※Audio Encoder AAC Video Settings Advanced Encoding Settings 2-Pass Encoding にチェック、他は任意 Qualits Settings Avg Bitrate (kbps) 4000以下 Audio Subtitles Audio Settings Bitrate (kbps) 128以下Sample Rate (kHz) 48Track 1 任意Track 1 Mix Stereo Subtitles Settings 任意 H.264 Advanced H.264 Options threads=1 level=21 参考:ttp //diary.jp.aol.com/zmenpt/1008.html levelってのはH.264のきまりで動画の解像度やビットレートの制限レベル PSPで再生可能なのはlevel=13、level=21、level=30 PSPでの再生ならlevel=21(最大で4Mbps、480x272、30fps)で十分だと思うが PS3等と併用も考えるならlevel=30(最大で10Mbps、720x480、30fps)でって事だと思う bframes=3 bime=1 b-rdo=1 direct=auto level=21 me=umh mixed-refs=1 no-fast-pskip=1 partitions=all ref=2 subme=7 threads=1 weightb=1 幅/高さ 余黒領域や額縁を削る場合、以下の手順で幅/高さを指定する チャプタを指定する Auto Cropを選択する width,height 共に空白にする width に480と入力する height が自動で設定されるので、もし272以下になればheightを空白に戻す、272を超えていたら272に修正してwidthを空白にする ※PARがおかしくなってるかも・・・
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2010-09-14 13 39 28 (Tue) スペクトラルフォース3 ~イノセント レイジ~(スペクトラルフォース スリー ~イノセント レイジ~) 発売日 2006/06/29 発売元 アイディアファクトリー 開発元 アイディアファクトリー ジャンル1 SRPG ジャンル2 - 価格 ¥7,140 オフラインプレイ 1 システムリンク - xboxLive コンテンツダウンロード ローカライズ - その他 - マイクロソフトサイトより スペクトラルフォースの正統なる新シリーズとして登場する本格タクティカル SLG です。 プレイヤーは傭兵団として各国からの任務をこなすことによって戦乱の時代を駆け抜けていきます。
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世界の覚醒者 マイン・オブ・イノセント SR 自然、光 (40) サイキック・クリーチャー ガイア・コマンド/エンジェル・コマンド/ハンター 30500 ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■自分のターンのはじめに、自分の山札を見る。その中からクリーチャーを3枚まで選ぶ。その後、そのクリーチャーを召喚してもよい。その後、山札をシャッフルし、マナゾーンにあるカードを全てアンタップする。 ■ブロッカー ■このクリーチャーがブロックするとき、このクリーチャーは必ずバトルに勝つ。 ■自分のバトルゾーンにある、このクリーチャー以外のパワーの最後の3桁が500のクリーチャーをタップしたとき、このクリーチャーをアンタップする。 f)ハッピーバースデー!マイ ワールド!!-世界の覚醒者 マイン・オブ・イノセント ホワイト 山札からクリーチャーを召喚可能。 しかも使用後にはアンタップしてクリーチャーを召喚したりできるのも特徴です。 これだけやって攻撃できないというのは致命的…ですが、とりあえずこのクリーチャーはラスト・ストームに対して防御的に作ったからなのです。 ファイブスターを元ネタとしました。500の時代は続きます。 覚醒前時空の聖霊イノセント 名前 コメント
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ここでは主に、シナリオごとの好漢別攻略法を書いていきますが、クリアまでの話ではなく、勢力がある程度安定するまでの話です。 ≪シナリオ1≫ 選択可能好漢:林冲、魯智深、武松、楊志、史進 ◎おすすめ好漢 シナリオ1の好漢はいずれも能力値・精神値ともに高いので差はそれほど大きくないが、あえて挙げるとすれば、おすすめ好漢は林冲である。林冲は知力こそ楊志に劣るものの、腕力90オーバー(魯智深・武松・史進も腕力90以上)に加えて、このシナリオの好漢唯一である技量80オーバー(弓の連続攻撃が3連続になる)が魅力的である。また、騎馬適性が初期状態で「得意」というのも評価ポイントである(楊志・史進も騎馬適性「得意」)。 序盤はとにかく強力な人材を得にくく、また攻め込み先が山塞であることがほとんであることに鑑みると、直接攻撃・間接攻撃ともに優れ、山の地形でも進軍速度が確保できる兵科・騎馬を使える林冲が一番優れていると考えられる(スピード攻略を目指す場合は特に)。 次点は楊志と史進。楊志はシナリオ1の好漢で唯一の腕力90未満(腕力88)がマイナス評価になるが、知力79はシナリオ1の好漢中一位であり、また技量も77あり、あと少しの育成で直接攻撃・間接攻撃、そして呪符使用といずれも隙がなくなる点では林冲以上の魅力があるとも言えるが、その「あと少しの育成」にかかる時間が他勢力の増強にもつながることを考えると、ひとまずのところ林冲に軍配をあげることとしたい(特にスピード攻略を目指す場合には)。もう一方の史進は、シナリオ1で唯一の初期状態からの塞持ちではあるが、このこと自体はそれほど魅力的とは言えない。初期の塞・少華山は、典型的な山塞タイプであり、防衛には向いているが、開発余地が少ない点、水源が乏しいことから土地の肥沃度が全体的に低い点も地味にマイナスポイントである(土地の肥沃度が「田畑」の収穫量に影響する)。また、塞のある陝西はマップ西端に位置しており、よく言えば初期状態から混戦になり難い安全地帯ということになるが、悪く言えば他勢力攻略のための遠征に多く時間がかかるということであり、スピード攻略の場合はもちろん、そうでない場合でも繰り返し遠征が必要な状況になったら、このことが地味に響いてくる。では、史進が次点たり得る理由は何かと言えば、もちろん彼自身の能力値の高さ(全体的に林冲を少し弱体化させた感じではあるが強い。ただし知力60未満はマイナスポイント)もそうだが、やはり初期からいる配下・朱武の存在であろう。知力90オーバーで、職業「道士」持ちの彼の存在は大きく、呪符が乏しい序盤でも体力消費で使える広範囲妖術は技量80未満の史進勢力にとって救いの神となる。ということで、勢力として見た場合の魅力から史進を次点のもう一つとする。 残りの二人についても少しだけ論じておく。魯智深・武松ともに最大体力値と腕力の高さがその売りであるが、その反面知力が低め(いずれも60未満)であり、技量も80未満とやや物足りない(特に魯智深は技量60未満なので大幅にマイナス)。また、二人とも初期の得意兵科が歩兵なので、戦争時の機動力にも問題を抱えている。このほか、魯智深は精神値にやや偏りがある点も少しマイナスである(ただし、彼の主義である「勇気」の精神値はゲーム内屈指の高さである。戦争に強い武官タイプの無頼漢は、「勇気」を主義としてる者が多いので、登用しやすい)。 ◎林冲、魯智深、武松、楊志 シナリオ1の場合、この4人の好漢はいずれも放浪状態からのスタートであり、大きな差はない。能力値や精神値に多少の違いはあるが、基本的にはプレイヤーの好みで選んでも問題はない。ということで、ひとまとめに論じる。 放浪状態からスタートするこれら好漢にとって、その本拠となる塞を発見・選択することが今後の展開を考える上でも重要である。 スピード攻略を目指す場合は、山東地域で旗揚げすべきである(放浪期間は長くても1年)。山東は高俅勢力はもちろんのこと、他の勢力も多く存在しており、混戦模様に見えるが、初期状態では兵力や無頼漢の数などで圧倒的な勢力はなく、十分に付け入る隙がある。コーエー戦略ゲームのお約束・初手攻めがここでも有効なのである。ただし、放浪中に登用した配下の無頼漢が有能で、ある程度兵を集められたというような場合を除けば、初手攻めの相手は高俅勢力以外にすべきであろう。塞を乗っ取り新しい本拠とするつもりなら、梁山泊か二竜山がおすすめである(既存の施設の充実度を考えて)。二竜山はよほど時間をかけて放浪していたような場合を除けば、敵は一人しかいないので攻略が容易である。梁山泊は地形的に見ると、初手攻めには不向きにも思えるが、こちら側の兵力を相手よりも少ない状態(多くても同じくらいまで)で攻め込むことで相手の迎撃を誘うことができるので、湖地形立ち入る必要もない。無頼漢こそ4人いるが、プレイヤー好漢の能力値には到底及ばないので、こちらも二竜山同様、放浪に時間をかけすぎていなければ、初手攻めでも負ける要素はまずない(個人的には、攻略後に登用できる無頼漢の数も考慮して、初手梁山泊攻略が一押し)。 初手攻めを成功させれば、あとは連続遠征で、山東を早い段階で席巻していく。高俅以外の勢力の初期の強さは、二竜山<瓦罐寺≦桃花山<清風山≦梁山泊といった具合なので、初手攻めしたところを除いて、弱いところから順につぶしていけば(遠征目的は「塞の占領」で)、人気が340前後にまであがるので、主義が合えば、有能な無頼漢を配下に迎えることもできるようになるので、これでほぼ安定する。ただし、自分の本拠の所在する地域と同じところに所在する高俅勢力を放置したままにすると、東京や河北地域の諸都市から無頼漢が送り込まれてきて兵力が一気に膨張することがしばしばなので要注意。できれば山東の高俅勢力も駆逐しておきたい(スピード攻略の場合は当然そうすべき)。山東地域における高俅勢力の塞は、無頼漢の質・地形・兵力などを総合的に評価すると、済州≦東平府<青州といった感じなので、弱い方からつぶしていくのが無難。ただし、時間がかかりすぎると残った塞に他地域からの無頼漢が送り込まれてくる確率が上がるので、より厄介なことになる場合もあるのでやはり要注意。それでも、遠征目的を「塞の占領」に固定して山東地域を(無敗で)制覇できれば、その時点で人気は520前後になるので勢力の安定は疑いない(それに反して、高俅の人気は200未満に落ち込むので、高俅のもとに新たに強力な無頼漢が流れ込みにくくなる)。 なお、AIの思考とゲームシステムを考慮すれば、山東地域の攻略順序を、高俅以外の勢力→高俅勢力とするのはあまりおすすめではなく、高俅以外の勢力を一つ残した状態で高俅勢力を先に駆逐するほうをおすすめしたい。場合によって戦争時の立ち回りに工夫が必要になる場合もあるが、こちらのほうが山東地域制覇までの兵力消耗を押さえやすいと考えるからである(高俅勢力の増援を可能な限り抑える)。 通常プレイ、あるいは内政重視プレイを目的とする場合、他勢力のいない地域での旗揚げ(できれば隣接地域に高俅勢力が存在しない)を基本とすべきである。塞は山塞型よりも、都市型で水源豊かなものを選ぶと、開発のし甲斐もあり、また税収(特に食料)も見込めるようになる。具体的に言えば、河南府(河南)、杭州・清渓(ともに江南)がもっともおすすめで、房山(淮西)、蘇州(江南)、李家荘・祝家荘(ともに淮南)あたりがそれらに次ぐおすすめである。
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攻略方法(中級編) 前提攻略方法(初級編)を参照し実践済みの方向けです。 中級編の目安は惑星3つ以上(主星含む)で個人スコア10,000以上、1,000,000以下をターゲットにしています。 資源確保大型輸送艦を大量生産を行い各惑星に配置、大型輸送艦中心艦隊で「神秘的な星雲」に探索に行きます。 探索は「天体物理技術」がLv9以上である事を前提に、各惑星に3艦隊を配置して繰り返して資源を増やして行きます。 【注意事項】探索に行く1艦隊毎の内訳の最適数には複数意見があります。大型輸送艦だけ1000隻or大型輸送艦だけ300隻or大型輸送艦300隻+戦艦50隻など、実際の統計をとり損失と資源の最適値は検証されていませんので、現状は個人の好みです。 もし大規模検証された方がいましたら教えて下さい。 施設建設主星以外の植民地惑星の施設建設は、必要な施設に限定することをお奨めします。 これは敵プレーヤーと戦争状態になり、主力艦隊を失うような敗戦した場合、植民地惑星は敵プレーヤーの餌場となる事が多いです。この状態で艦隊再建とか内政を整える事はかなり厳しい為、植民地惑星放棄して新しい惑星に再入植する事がある為です。 資源確保は上記の通り主に探索には行う為、資源生産施設(金属加工場、クリスタル加工場、気体加工場)や、資源貯蔵施設(金属貯蔵倉庫、クリスタル貯蔵倉庫、気体貯蔵倉庫)の必要性は高くない為です。 具体的な施設建設の優先順位は、全ての施設の建設時間を短縮する「ロボット加工場」、警戒レーダーのエネルギー確保の為の「原子力発電所(気体加工場Lv5含む)」、敵の攻撃を早期検知する為の「警戒レーダー」、艦隊編成の為の「戦艦建造基地」の順でお勧めします。 なお継続的にレベルアップするのは「ロボット加工場」、「戦艦建造基地」となると思います。 植民地惑星開拓植民地惑星には、各銀河系に1つずつ入植するイメージが良いです。これは1つの太陽系に集中して入植したり、同じ銀河系で多少離れている程度であると、敵プレーヤーや敵連盟との戦争状態になった時にほぼ確実に全艦隊が壊滅します。 逆に広域に植民地惑星を分散配置しておけば、まず敵に全部の座標がばれる可能性は少ないですし、仮に全座標が敵連盟にばれていても、全惑星に同時攻撃など敵複数プレーヤーによる密接な連携でもない限りは困難です。また、各植民地惑星が離れているという事は自艦隊も移動に時間がかかる為、同時攻撃があっても移動中で回避できる可能性が高くなります。 【注意事項】各銀河系に植民地惑星分散配置時は、自分が覚えやすいからといって座標を類似させていけません、敵にも気ずかれます。また、惑星名も全体配置状況を敵に類推できる名前は避けるべきです。 技術開発技術開発は植民惑星を増やして資源回収と艦隊生産能力を高める「天体物理技術」、惑星間の移動艦隊数を増加させる「パソコン技術」、原子力発電所の生産能力を高める「エネルギー技術」、惑星間の移動時間を短縮させる「燃焼エンジン技術」を優先すると効率的に発展できます。 攻撃攻撃はまだお奨めできません。理由は初級と同じですが格上にしろ格下にしろ、戦いで得られる資源と必要な資源と時間を比較した場合、効率が悪いのと、敵プレーヤーが連盟所属にしろ、無所属にしろ、敵からチーム反撃を受けるリスクが存在する為です。 防衛トッププレーヤー以外の防衛戦術の基本は「三十六計逃げるに如(し)かず」。要は「逃げるが勝ち」です。 準備段階として、複数の植民地惑星を分散配置し、各惑星には警戒レーダーを設置し、大型輸送艦をできるだけ揃えます。 防衛は「攻撃艦隊」と「資源回収・輸送艦隊と資源」を分けて説明します。 「攻撃艦隊」防衛は1惑星に集中させつつ、艦隊は別惑星に輸送又は配置を「航行スピード」を低速にて移動させます。移動時のポイントとしては到着時刻にプレーヤーが再移動操作ができる時間帯を選んで下さい。これを継続的に繰り返せば気体は消費をしますが移動中には攻撃されない仕様の為、攻撃艦隊を温存できます。 「資源回収・輸送艦隊と資源」防衛は各惑星に可能な限り分散配置し、偵察が来たら直ぐに別惑星に全艦隊・資源を移動、警戒レーダーで敵攻撃を検知したらも移動、夜間や勉強・仕事でゲームにアクセスできない時間帯も、惑星間をローテーションさせる形で移動させます。 敵連盟強力な連盟を本気で敵に回した場合、壊滅的打撃を受ける事があります。特に一部の中国系・米国系連盟はプレイヤーの座標情報をデータベースにしてメンバ間で共有していますし、連携攻撃も巧みです。普通にプレーしている範囲であれば、そうそうありませんが、敵連盟メンバへの繰り返しの攻撃や、中国系プレーヤーは過激な政治的発言に激しく反応しますので注意が必要です。※相手は日本語読める人もいます。
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東方イノセントキーの本気 サークル:Innocent Key Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 叙聖のクオリア~Subterranean rose~ yohine 大瀬良あい、ココ 3L 東方地霊殿 ラストリモート [04 47] ハルトマンの妖怪少女 02 Synapse Receptor 溝口ゆうま 溝口ゆうま 小宮真央 東方妖々夢 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life [04 50] 03 甘い夢、魔性の林檎 秀三 秀三 秀三 東方幻想郷 Bad Apple!! [03 18] 04 燐火~亡き者への揺籃歌~ 溝口ゆうま 大瀬良あい 大瀬良あい 東方地霊殿 廃獄ララバイ [03 30] 05 幻想森精宴 yohine ココ shihori 東方三月精 可愛い大戦争のリフレーン [04 11] 06 狂宴葬奏~Rhapsody~ nyanyannya nyanyannya nyanyannya 東方萃夢想 Demystify Feast [03 22] 東方妖々夢 ネクロファンタジア 07 ブクレシュティの人形師~Evolve Mix~ yohine 東方妖々夢 ブクレシュティの人形師 [04 55] 08 Eternia gak gak yonji 東方風神録 神々が恋した幻想郷 [04 00] 09 Float 溝口ゆうま 溝口ゆうま Rayna 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [04 23] 10 LUVincaRnatioN yohine ココ Nimo、コツキミヤ 東方夢時空 Reincarnation [05 49] 11 不夜城レッド 溝口ゆうま 溝口ゆうま ランコ 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [05:09] 12 朝霧の夜明け yohine ココ 真野 紫 東方風神録 妖怪の山 ~ Mysterious Mountain [04 39] ダブルスポイラー 無間の鐘 ~ Infinite Nightmare 13 らぶっちゅ☆CHIREIDEN yohine ココ ココ 東方地霊殿 少女さとり ~ 3rd eye [04 24] ハートフェルトファンシー 14 Purple Slitは雨に濡れて yohine feat.sou 東方妖々夢 ネクロファンタジア [05:37] 15 Eroslon ~境界の理~ instrumental yohine、溝口ゆうま 溝口ゆうま 東方妖々夢 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble [05:43] 16 Concealed. Instrumental 溝口ゆうま 溝口ゆうま、大瀬良あい 東方星蓮船 夜空のユーフォーロマンス [04 17] 平安のエイリアン 17 幻想カレイドスコープ Instrumental yohine ココ 東方夢時空 東方妖恋談 [05:12] 蓬莱人形 二色蓮花蝶 ~ Red and White 東方永夜抄 少女綺想曲 ~ Dream Battle 詳細 コミックマーケット78(2010/08/14)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,470円(税込) Guest 3L:(NJK Record) 小宮真央:(Asterisk@) 秀三:(ゼッケン屋) shihori:(A-One) nyanyannya:(Team.ねこかん[猫]) yonji:(Girl s short hair) Rayna Nimo コツキミヤ:(ALLEGORY WORKS) ランコ:(豚乙女) 真野 紫 レビュー 本気です。全てかっこいいです。 と思ったらTr13に可愛らしい曲ががが これまた良いです。 -- (´・ェ・`) (2011-04-03 10 15 15) 名前 コメント
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【作品名】THE 戦車 PSP 【ジャンル】PS2版からリメイクされたセンシャゲーム 【先鋒】Challenger 2 【次鋒】Leclerc 【中堅】M1A2 ABRAMS 【副将】90式戦車 【大将】LEOPARD 2A5 【備考】戦車砲が100m進むまでの間を1Sとして表記 【参考攻撃力】55口径120mmライフル砲:一発で3階建てのビルを倒壊寸前に追い込む威力 【共通素早さ】120mm滑腔砲(初速が約1.6km/s)の1/4の速度で走行可能 120mm滑腔砲(初速が約1.6km/s)が20m先から撃たれた後で反応できる反応速度 【備考】ミッションクリア時に貰えるポイントで攻撃力、リロード時間、装甲、HP、移動速度が強化できる しかもフル改造は死ぬほど簡単 【先鋒】 【名前】Challenger 2 【属性】イギリス戦車 【大きさ】全長11.55M 【攻撃力】主砲:55口径120mmライフル砲 参考攻撃力並みの威力の砲で攻撃しても100発以上耐えられる装甲の戦車を5発で破壊可能な威力 射程数km、弾速120mm滑腔砲(初速が約1.6km/s)並み 1Sに2発間隔で連射可能、20発撃つと再充填に3Sかかる 副砲:7.62mm機関銃、参考攻撃力の1/3の威力、100発撃つと再充填に3Sかかる 【防御力】参考攻撃力の55口径120mmライフル砲の直撃で殆ど無傷、100発ほど撃たれないと破壊されない 【次鋒】 【名前】Leclerc 【属性】フランス戦車 【大きさ】全長9.87M 【攻撃力】主砲:52口径120mm滑腔砲 威力はChallenger 2の主砲と同じ 射程数km、弾速120mm滑腔砲(初速が約1.6km/s)並み 1Sに2発間隔で連射可能、20発撃つと再充填に3Sかかる 15発撃つと再充填に3Sかかる 副砲:12.7mm重機関銃、参考攻撃力の1/3の威力、100発撃つと再充填に3Sかかる 【防御力】参考攻撃力の55口径120mmライフル砲の直撃で殆ど無傷、100発ほど撃たれないと破壊されない 【中堅】 【名前】M1A2 ABRAMS 【属性】アメリカ戦車 【大きさ】全長9.83M 【攻撃力】90式戦車と同じ 【防御力】参考攻撃力の55口径120mmライフル砲の直撃で殆ど無傷、100発ほど撃たれないと破壊されない 【副将】 【名前】90式戦車 【属性】日本戦車 【大きさ】全長9.755M 【攻撃力】主砲:44口径120mm滑腔砲 参考攻撃力並みの威力の砲で攻撃しても100発以上耐えられる装甲の戦車を5発で破壊可能な威力 射程数km、弾速120mm滑腔砲(初速が約1.6km/s)並み 1Sに2発間隔で連射可能、20発撃つと再充填に3Sかかる 15発撃つと再充填に3Sかかる 副砲:12.7mm重機関銃、参考攻撃力の1/3の威力、100発撃つと再充填に3Sかかる 【防御力】参考攻撃力の55口径120mmライフル砲の直撃で殆ど無傷、100発ほど撃たれないと破壊されない 【大将】 【名前】LEOPARD 2A5 【属性】ドイツ戦車 【大きさ】全長9.67M 【攻撃力】副砲が先鋒の7.62mm機関銃である他は90式戦車と同じ 【防御力】参考攻撃力の55口径120mmライフル砲の直撃で殆ど無傷、100発ほど撃たれないと破壊されない 参戦 vol.92 294-295 修正 vol.99 506 vol.99 455 :格無しさん:2011/03/03(木) 14 20 21.89 ID 788TUqwF THE 戦車(PSP)考察 ○THE 戦車 【先鋒】~【大将】攻防差で勝ち ○ルナティック・ムーン 【先鋒】戦車は無機物だろうし、相手移動力ないので勝ち 【次鋒】分解負け 【中堅】【副将】相手の攻撃は耐えられる。勝ち 【大将】融合負け △「ナポレオン」 【先鋒】実体なし分け 【次鋒】【中堅】砲撃勝ち 【副将】オーラ負け 【大将】100m爆発の大砲4門と光速ビームは避けきれないか。大きさに手こずってる間に負け ○スペランカーⅡ 勇者への挑戦 【先鋒】~【大将】攻防の高さでゴリ押し勝ち ×ガンダムゲーム軍団 相手はほぼ全員飛行でき不利。負け 機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ>THE 戦車(PSP)>スペランカーⅡ 勇者への挑戦 507 :格無しさん:2011/03/06(日) 20 38 14.21 ID m60+rVH2 506 反応と速度と弾速見たら、比較的遅いガンダム勢は飛んでても何とかなりそうな気がしてきた 防御力もそこそこあるし ○○○~ガンダムvs.Ζガンダム 【先鋒】~【大将】速度、反応差と射程、弾速で飛んでいても何とかなるか △ガンダムVS.ガンダムNEXT 【先鋒】~【大将】飛行と防御で倒すのは難しいが、反応、速度、射程で食らいはしないか ×ガンダムvsガンダム 【先鋒】アトミックバズーカ負け 【次鋒】~【大将】飛行と防御で倒すのは難しいが、反応、速度、射程で食らいはしないか ×トリオ・ザ・パンチ 【先鋒】【次鋒】反応勝ち 【中堅】~【大将】反応と飛行で不利 508 :格無しさん:2011/03/06(日) 20 41 09.57 ID m60+rVH2 結果書き忘れた 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT=THE 戦車(PSP) >機動戦士ガンダム ガンダムvs.Ζガンダム
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PSP UPDATEなどの配布
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【TOP】 あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ 他 は PURSUIT FORCE 大追跡 バーストエラー イブ・ザ・ファースト ハートの国のアリス ハートの国のアリス・アニバーサリーVer Wonderful Wonder World ハートの国のアリス 〜Wonderful Twin World〜 バーンアウト ドミネーター バーンアウト レジェンド バイトヘル2000 【Hg】ハイドリウム パイレーツ・オブ・カリビアン / デッドマンズ・チェスト パイロットになろう!フライングオールスターズ バウンティ ハウンズ バカとテストと召喚獣 ポータブル 鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST 背中を託せし者 鋼の錬金術師FULLMETAL ALCHEMIST約束の日へ 白衣性恋愛症候群 白衣性恋愛症候群 RE Therapy 薄桜鬼 随想録 ポータブル 薄桜鬼 幕末無双録 薄桜鬼 ポータブル 薄桜鬼 遊戯録 薄桜鬼 遊戯録 弐 祭囃子と隊士達 薄桜鬼 黎明録 ポータブル バクダン★ハンダン 爆脳 BAKU-NO 幕末Rock 幕末Rock 超魂 化物語 ポータブル はじめの一歩ポータブル VICTORIOUS SPIRITS ぱすてるチャイムContinue パズル -ぼくらの48時間戦争- パズルボブル ポケット PATAPON パタポン2 ドンチャカ♪ パタポン3 パチパラSLOT パチスロスーパー海物語IN沖縄 パチパラSLOT+ パチスロ大工の源さん いくぜっ!炎の源祭編 パチンカーマニアP CR 鉄拳伝タフ はつカレっ☆恋愛デビュー宣言! 初音ミク Project DIVA 初音ミク Project DIVA 2nd 初音ミク Project DIVA EXTEND バトルスピリッツ 輝石の覇者 バトルスピリッツ ヒーローズソウル バトルロボット魂 華鬼 恋い初める刻 永久の印 華鬼 夢のつづき 花帰葬 花帰葬 花咲くまにまに 花と乙女に祝福を 春風の贈り物 華ヤカ哉、我ガ一族 華ヤカ哉、我ガ一族 黄昏ポウラスタ 華ヤカ哉、我ガ一族 キネマモザイク Panic Palette Portable バブルボブル マジカルタワー大作戦 !! ハヤテのごとく !! ナイトメアパラダイス 流行り神 PORTABLE 警視庁怪異事件ファイル 流行り神2ポータブル 流行り神3 警視庁怪異事件ファイル 原宿探偵学園 スチールウッド パラッパラッパー 薔薇ノ木ニ薔薇ノ花咲ク 遙かなる時空の中で 彩絵手箱 遙かなる時空の中で 八葉抄 遙かなる時空の中で2 遙かなる時空の中で3 with 十六夜記 愛蔵版 遙かなる時空の中で3 運命の迷宮 愛蔵版 遙かなる時空の中で4 愛蔵版 遙かなる時空の中で5 遙かなる時空の中で5 風花記 遙かなる時空の中で6 Bullet Butlers 銃弾の彼方 ハローキティといっしょ!ブロッククラッシュ123 !! ハローキティのハッピーアクセサリー パロディウス ポータブル パワーストーン ポータブル パワースマッシュ NEW GENERATION パワプロ サクセス・レジェンズ ハンター×ハンター ワンダーアドベンチャー バンブーブレード “それから”の挑戦
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ツインクロー GRM社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 ? ? ? ヨウメイ社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 リョウミサキ A 273 146 ミジンミサキ A ? ランミサキ A ? フカミサキ S ? ヤマタミサキ S シデミサキ S ? テノラ・ワークス社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 アルザ・ブレボア A 296 126 アルザ・ボゴッダ A アルザ・ガーボット A 406 172 クバラ製 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 ツインフォトンクロー B 15 159 83 【入手】ミッション「遺跡の奥に眠るモノ」ボラヴォーラ・交換ミッション ツインビアクロー A 50 290 174 【入手】・交換ミッション ナノノシャークマペット B 187 112 魅了Lv2【入手】・交換ミッション ツインミケ・クロー B 15 156 94 ♂専用睡眠Lv3【入手】・交換ミッション ツインシロ・クロー B 15 156 94 ♀専用睡眠Lv3【入手】・交換ミッション ヴァーラクロー A 285 157 【入手】・ミッション「草原の支配者B↑」ヴァーラ リョウミサキック A ? フカミサキック S ? ヤマタミサキック S ? シデミサキック B 498 274 アルザ・ブレボアック C 365 180 ツインファルクロー S 130 555 266 感電Lv3【入手】・Fミッション「星の傷跡S」???(虹箱)Hu? ツインネイクロー A デイライトスカー A ? ヴァンダ・クロウズ B ? デュアルンタルクロー A 60 396 194 【入手】・交換ミッション ナイトメアダスト S 559 274 燃焼Lv2【入手】・Fミッション「暴走SEED特急A」ペル・パノン